Понедельник, 06 марта 2017 04:52

Руководство по созданию естественного HDR

как сделать HDR, брекетинг в фотографии

Вы наверно частенько, смотря на свои снимки, задумывались о том, почему они выглядят не так, как мы видим глазами, почему тени сильно проваливаются в темноту или почему небо просто белое? Все это можно потому что, динамический диапазон камеры мал, но это можно исправить технологией HDR (ответвление от Брекенга, о котором можно советую почитать здесь)

Количество светлых и темных тонов, которое камера может воспроизводить в одной фотографии называется динамическим диапазоном. Даже с учетом современных технологий динамический диапазон лучший цифровой камеры на сегодняшний день остается в 3 раза меньше , чем диапазон человеческого глаза. Но помочь нам сделать фотографию без провалов теней или света поможет техника HDR (брекетинг фотографии). Вот пример фотографии, первая просто сфотографированна, а вторая и использованием HDR техники.

как сделать HDR, брекетинг фотографии

как сделать HDR, брекетинг фотографии

Главная причина использования HDR это то, что когда вы видите красивый закат, яркое небо и, еще не сильно темное окружение, но, сделав фотографию, вы видите, либо контрастное, красиво небо и все остальное темное, почти черное, либо, наоборот, нормальное окружение и засвеченное небо добела. Это и есть нехватка динамического диапазона камеры.

 

До появления HDR фотографы юбыли вынуждены искать компромисс, выбирая наиболее важный объект в сцене и настройки экспозицию под него. Все это изменилось , когда  появилась  технология High Dynamic Range (HDR). Концепция относительно проста: вы берете несколько фотографий с различными экспозициями, используя различное программное обеспечение, объединяете их в одно изображение с расширенным динамическим диапазоном. Вот фотография сделанная именно техникой HDR.

HDR Обработанное изображение с расширенным динамическим диапазоном

Давайте перейдем к делу.

Будем использовать 3 изображения, которые были сделаны с использованием ручного брекетинга с  экспозицией -2EV; 0EV; +2EV. О том, как сделать брекетинг фотографии я описывал вот в этой статье. Обязательно прочтите.

Кадры в режиме брекетинга (-2, 0, +2)
Исходные кадры в режиме брекетинга (-2EV, 0EV, +2EV)
 
как сделать HDR

Окончательное изображение, которое должно получиться.

Шаг 1 - Избавимся от хроматических аберраций

С помощью Lightroom или Photoshop избавимся от хроматических аберраций, шаг не обязательный, т.к. можно избавиться от них позже, но я делаю это именно на первой стадии, что бы потом о них не вспоминать. Да и наложившись друг на друга они могут значительно усилиться, что осложнит последующее избавление от них. (Что такое хроматические аберрации читайте в этой статье). В Photoshop их можно убрать в фильтре Camera RAW, поставив галочку на "Убрать хроматические аберрации" во вкладке Lens Corrections. В  Lightroom тоже все просто - вкладочка Lens Corrections, галочка напротив remove Chromatic Aberration. 

 

Убрать хроматические аберрации Lightroom Убрать хроматические аберрации Photoshop

 

Шаг 2 - Слияние трех изображений в одно.

Это очень важный шаг, но хорошо автоматизированный. Берем все три наших исходных изображения, имеющие различные экспозиции и объединяем их в один файл, обязательно с битовой глубиной 32 бита. Для в Pgotoshop переходим во вкладку Файл --> Автоматизация --> Объединить в HDR PRO...

объединить в HDR фотошоп

Далее выбираем три исходных снимка и нажимаем ОК.

После этого Photoshop будет загружать все 3 изображения в новый документ, а затем согласовывать их. Так как я взял 3 изображения сделанные без использования штатива, фотошопу потребуется некоторое время для выполнения сложных вычислений, чтобы должным образом склеить их.

Когда изображения выровнены, Photoshop откроет HDR Pro интерфейс. По умолчанию открывается интерфейс для 16-битной обработки. Мы должны изменить его на 32-битный режим, выбрав соответствующую опцию из выпадающего меню.

HDR фотошоп

Нажимаем кнопку ОК и сохраняем изображение. По умолчанию Photoshop сохранит новое объединенное изображение в папку, где расположены исходные RAW изображения и добавит слово EDIT в конце файла (сохранив оригинальное имя). Lightroom автоматически импортирует новый файл в свои каталоги (что очень удобно).

Шаг 3 - Обработка в Lightroom

Переходим в Lightroom, где рядом с тремя оригинальными RAW файлами, появилось новое TIFF изображение, которое имеет битовую глубину в 32 бит и значительный размер около 200 Мб. Выбираем его.

С этого момента, мы будем использовать стандартный рабочий процесс обработки в  Lightroom с одной большим преимуществом -  теперь мы можем выкручивать ползунки гораздо дальше, не боясь появления  большого количества артефактов и шума. Так как наше изображение имеет гораздо больше данных по сравнению с любым одиночным исходным снимком.

Так же, чтобы ускорить процесс редактирования фотографий в Lightroom,можно использовать пресеты, благодаря которым, одним щелчком мыши вы можете применить различные стили и обработки для ваших фотографий. Вот такие настройки были применены для данного изображения.

Далее стоит увеличить изображение на 100% или 300% и посмотреть как обстоят дела с шумом. Шум на листве деревьев не так страшен, особенно хорошо он виден на небе и воде, по-этому смотрим именно на них. Хитрость здесь в том, что бы экспортировать из Lightroom 2 изображения, одно с уменьшением шума (ползунок убран до 0), а другое со снижением шума незначительно (ползунок на 20). Позже в Photoshop мы будем использовать маску слоя, чтобы выявить только те области, в которых мы хотим убрать шум, а в каком можно его оставить, для детализации мелких объектов, таких как листва.

убираем шум в лайтрум

Экспортируем два PSD файла, используя PSD Lightroom предустановку (см скриншот ниже).

Шаг 4 - Последние штрихи и снижения уровня шума в Photoshop 

Открываем два наших экспортированных изображения в Photoshop и с помощью масок подтираем уменьшаем шум на воде и небе.  Ниже приведен скриншот палитры слоев из Photoshop, как получилось конкретно для этого изображения.

Давайте по пунктам о том, что на скриншоте и что замазывать:

  • Выберите 2 файла  (там где мы ползунок ставили на 0 и на 20) и переходим к пункту меню:  Инструменты --> PHOTOSHOP--> Загрузить файлы в слои Photoshop .
  • Установить изображение с деталями (там где мы ползунок ставили на 0) - Luminance 0 в качестве фонового слоя и изображения с Детали Luminance 20 (там где мы ползунок ставили на 20)прямо над ним (фото)
  • Добавить маску верхний слой (Детали: Luminance 20), выбрав из верхнего меню Layer> Layer Mask> Reveal All
  • Используя мягкую кисть на 75% черного цвета  замазываем области деревьев, травы и пристани, чтобы убедиться, что они остаются четкими.

Возможные проблемы:
Если сильно увеличить четкость изображения, то можно увидеть небольшие артефакты пост-HDR. Это можно исправить с помощью Spot Healing Brush Tool .

  • Создайте пустой слой
  • Выберите Spot Healing Brush Tool и просто закрасить артефакты. Проблемные зоны очень малы, никаких проблем с ними не будет.

Повышение детализации

Мы будем использовать Topaz Details плагин от Topaz Labs. Он очень хорош, я его обожаю. С помощью него будем увеличивать детали в областях деревьев, а воду и небо оставлять как прежде, путем использования масок, как было описано выше.

  • Создаем новый объединенный слой
  • Переходим в меню  Фильтры --> Topaz Labs --> Topaz Details
  • Используйте следующие настройки. Обратите внимание, что мы используем только два ползунка: Мелкие детали и средние.

Подавление шума

Как правило, шумоподавление является заключительным этапом в моем рабочем процессе. Сново используем плагин от Topaz Labs на сей раз он называется Topaz DeNoise.

  • Создаем новый объединенный слой
  • Переходим в меню  Фильтры --> Topaz Labs --> Topaz DeNoise
  • Выберите предустановку из правой панели RAW - Light и нажмите кнопку ОК.

В заключение процесса, можно подкорректировать яркость контрастно, и кривые. И Все, изображение готово!
как сделать hdr

 Всем удачи и хороших кадров, друзья!

 

TEXT.RU - 100.00%

Прочитано 3058 раз Последнее изменение Четверг, 28 декабря 2017 09:46